Poderes Mentais
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência física.
Telecinese
Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Telepatia
Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Tecnopatia
Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Ilusionismo
Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Campo de Força
Campo de Força é a capacidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter ferentes propriedades e níveis de resistência de acordo.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Hipnose (Teste)
É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas.
Nível Epsilon
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Telecinese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Se trocar olhares com uma pessoa por alguns minutos, consegue produzir um transe fraco e sujeito a interferências. Não é possível hipnotizar uma pessoa a força neste nível.
Nível Delta
Exigindo um pouco menos de concentração, pode hipnotizar duas pessoas. Em cerca de minutos, consegue obrigá-las a pegar copos, servi-lo ou realizar macaquices. Adquire Telepatia.
Nível Gamma
Consegue arrancar verdades de uma determinada pessoa. Pode obrigá-la a ficar de sentinela em um respectivo lugar, ou até mesmo agredir uma pessoa usando dos poderes.
Nível Beta
Do outro lado da mesma sala, ao pronunciar palavras, consegue enlaçar uma pessoa em sua mente. Já é possível comandá-la por uma voz mental, sem que os outros percebam de onde vem as ordens. Adquire Telecinese.
Nível Alpha
Pode persuadir um grupo de até cinco pessoas, usando-as como escolta. Adquire total controle sobre suas ações, incitando-as a ferir, trair ou simplesmente sumir. Adquire Persuasão (nível Gamma).
Nível Ômega
Consegue hipnotizar uma multidão de 10 pessoas. Adquire Controle Mental.
Antropomorfomismo (Teste)
É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir pensamentos neles.
Nível Epsílon
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
É capaz de conversar com animais e objetos, sendo capaz de descobrir a história por trás deles. Adquire Animalia.
Nível Delta
Consegue fazer com que os animais falem idiomas humanos e adquirir uma postura ereta. Consegue dar vida a objetos médios e grandes, e fazer com que tanto animais quanto objetos obedeçam ordens simples, mas apenas um por vez. Adquire Animar Objetos.
Nível Gamma
Agora, além de falar, consegue induzir animais a raciocinar por conta própria, porém, sem questionar a sua autoridade, de modo que você possua súditos criativos em combate, mas que não se rebelarão. Os objetos agora podem falar e adquirir traços faciais humanos.
Nível Beta
Os animais adquirem necessidades humanas como vestuário, bem como a habilidade de desempenhar ordens mais complexas, como a resolução de enigmas. Os objetos agora se tornam tão inteligentes quanto os animais, capazes de realizar suas funções com perfeição, e até funções de outros objetos.
Nível Alpha
Possui a capacidade de introduzir características de limites humanos nos animais e objetos, como a super-inteligência, velocidade ou adaptabilidade. As habilidades das criaturas superam as suas, de modo que você possa ensinar um animal a utilizar ferramentas ou a interpretar textos, mesmo que você mesmo não saiba fazer.
Nível Ômega
Seus animais e objetos adquirem uma fisionomia humanoide, virando um ser híbrido de homem-animal, ou homem-objeto. Consegue transformar quantos animais e objetos você quiser, podendo formar um exército de mais de mil indivíduos, todos capazes de lutar.
Personificação Psíquica (Teste)
É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula.
Nível Epsilon
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona de Telepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnose e Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Com muito empenho e concentração, pode materializar a frente da testa uma aura irreconhecível, translúcida. A aura o abona de Telepatia, possibilitando uma singela comunicação mental, entretanto, qualquer desconcentração a vaporiza.
Nível Delta
A representação física de sua mente entra em evidência, ganhando brilho e força. A expressão pode se assemelhar as silhuetas de borboletas, cobras ou pássaros, dentre várias cores. Quando ativado, o patrono psíquico é capaz de empurrar objetos a partir dele. Adquire Telecinese.
Nível Gamma
Ao ativar sua expressão psíquica, adota novos atributos mentais. A forma representada em sua testa pode enviar feixes psíquicos contra a mente de outro adversário, causando fortes dores e muita indisposição. Adquire Rajada Psiônica (nível Gamma).
Nível Beta
É capaz de enviar feixes de grande magnitude, ferindo com eficiência a mente de um adversário. É possível arremessar objetos maiores e inclusive adquirir autonomia de defesa, podendo erguer um campo de força a partir de sua forma. Adquire Campo de Força (nível Gamma).
Nível Alpha
O poder da mente vai se acentuando com rapidez, atribuindo ao personagem a capacidade de reproduzir armas a partir da forma psíquica. Também pode incentivar pessoas a olharem para a forma luminosa presente em você, hipnotizando-as. Adquire Hipnose e Armas Psíquicas (nível Gamma).
Nível Ômega
No sentido figurado, se sua expressão psíquica for uma borboleta, vai defendê-lo com as asas; se for um diamante, com sua blindagem. É capaz de desenvolver um forte atributo defensivo, adquirindo Resistência Mental. Entretanto, quando o símbolo mental se esvair, toda sua capacidade mental é inibida.
Rajada Psiônica (Teste)
Rajada Psiônica é a capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão psiônica com a mente da pessoa. As rajadas causam danos mentais no oponente. No caso, as rajadas também poderiam impactar um alvo.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Armas Psíquicas (Teste)
Armas Psíquicas é a capacidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente o usuário como se fossem verdadeiras, porém, deixando-o fisicamente intacto.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Psicogênese (Teste)
Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas á partir de energia mental. Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
- Obs.: Uma habilidade utilizada por meio de controle mental não é simples de ser feita, ainda mais quando sua habilidade manipula vários outros seres. Sendo assim, não é preciso nem falar que a concentração é fundamental. Além disso, vale lembrar que a persuasão só é exercida nas criaturas, e não em outros seres.
Manto Telepático (Teste)
É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de anular ou atenuar ataques mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. A diferença é que apenas surte efeitos em ataques mentais, não inibindo poderes das outras categorias.
Nível Epsilon
Inicialmente, sua mente começa a criar uma barreira contra poderes mentais, retardando seus efeitos. Adquire Resistência Mental.
Nível Delta
É capaz de atribuir a outra pessoa resistência mental, direcionando a ela pequenas ondas de proteção capazes de amenizar e retardar os efeitos.
Nível Gamma
Neste nível, sua mente adquire uma abrangência muito maior em poderes mentais. Pode expandir além de sua mente um campo de força invisível, capaz de barrar uma parcela dos ataques.
Nível Beta
Qualquer arma ou rajada psíquica que forem enviadas a barreira são isentas. É capaz de direcionar seu manto telepático a outras três pessoas, munindo-as de Resistência Mental.
Nível Alpha
Se algum objeto sólido, corpo ou matéria for enviado por intermédio da telecinese no interior de seu campo, imediatamente perderá a ligação com o manipulador e cairá. Não é possível lançar ataques mentais de dentro do campo.
Nível Ômega
Adquire um poder desenfreado quanto ao seu manto, podendo criar uma cúpula de 20m. Pode enviar feixes a seis pessoas de uma vez, atribuindo a elas Resistência Mental.
Inicialmente, sua mente começa a criar uma barreira contra poderes mentais, retardando seus efeitos. Adquire Resistência Mental.
Nível Delta
É capaz de atribuir a outra pessoa resistência mental, direcionando a ela pequenas ondas de proteção capazes de amenizar e retardar os efeitos.
Nível Gamma
Neste nível, sua mente adquire uma abrangência muito maior em poderes mentais. Pode expandir além de sua mente um campo de força invisível, capaz de barrar uma parcela dos ataques.
Nível Beta
Qualquer arma ou rajada psíquica que forem enviadas a barreira são isentas. É capaz de direcionar seu manto telepático a outras três pessoas, munindo-as de Resistência Mental.
Nível Alpha
Se algum objeto sólido, corpo ou matéria for enviado por intermédio da telecinese no interior de seu campo, imediatamente perderá a ligação com o manipulador e cairá. Não é possível lançar ataques mentais de dentro do campo.
Nível Ômega
Adquire um poder desenfreado quanto ao seu manto, podendo criar uma cúpula de 20m. Pode enviar feixes a seis pessoas de uma vez, atribuindo a elas Resistência Mental.
Auracinese (Teste)
Auracinese é a capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Controle Mental (Bloqueado)
Controle Mental é a capacidade de controlar os pensamentos, as ações e movimentos em geral e até mesmo o raciocínio de outra pessoa, fazendo-a seguir tudo que o usuário comandar.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Oneirocinese (Bloqueado)
Oneirocinese é a capacidade de controlar o próprio ou os sonhos. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar; o corpo fica inconsciente, e deverá deixá-lo protegido.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Resistência Mental (Teste)
Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é possível nunca ser afetado.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Atribuição Mental/Troca de Mente (Teste)
Atribuição Mental é a habilidade que sugere que o personagem possa trocar sua mente com a de qualquer ser que possua uma; desde animais até mutantes. Esta habilidade é muito usada para forçar um rendimento em torneios ou até mesmo para espionar.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
- OBS* Os Mutantes, Animais ou Humanos que você troca de mente não tem a mente deles retiradas do corpo e sim adormecida; ou seja a mente do outro em que você trocou não vai para seu corpo e sim fica no dele, mas adormecida.
Paralisia Mental (Teste)
A capacidade de imobilizar completamente a um alvo. O usuário pode fazer os outros imóveis e dormentes; levando-os a ficar sem movimento e funções motoras e movimento muscular indisponíveis, a vítima pode congelar no local ou amassar ao chão.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega
Manipulação Memorial (Bloqueado)
Esta mutação permite que seu personagem tenha acesso ao banco de dados mental de um mutante, podendo eliminar ou criar informações em sua memória.
- Nível Epsilon
- Nível Delta
- Nível Gamma
- Nível Beta
- Nível Alpha
- Nível Ômega